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みならいせんし ナイト モンク しろまどうし くろまどうし シーフ バイキング ときまどうし あかまどうし あおまどうし しょうかんし かくとうか ハンター ゲートキーパー りゅうきし アイテム士 クレリック がくしゃ シェフ ネクロマンサー まほうけんし おどりこ れんきんじゅつし サムライ まけんし にんじゃ ふうすいし ぎんゆうしじん デジョネーター パラディン レンジャー ガーディアン トードソルジャー けんじゃ アウトサイダー まかいげんし ソードマスター 凡例C:コマンドアビリティ(コマンドとして使用できる) R:リアクションアビリティ(カウンターとして発動する) S:サポートアビリティ(セットするだけで効果のある) E:エクイップアビリティ(武具などに影響を与える) M:マイナスアビリティ(プレイヤーにとって不利に働くアビリティ) みならいせんし [編集] 絶対アビリティ:なし(*) 初期ジョブ : 装備可能武器 短、長、騎、刀、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP45 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +0% +0% +0% +0% +0% +0% 備考 (*) アビリティはなにも覚えないが、「コマンドアビリティ」を2つ装備可能 / ステータスは中途半端だが、警戒や杖装備なども高いJPで付け放題。 ナイト並みの重装備も可能なので、アビリティ次第で柔軟な運用が可能。 JPの都合上、「すっぴんそうび」を運用できるのはこのジョブくらいなのもポイント。 ナイト [編集] 絶対アビリティ:まもり・かばう 風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 短、長、騎、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP29 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +60% -33% +53% +55% -76% -38% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 S かばう 6 瀕死の仲間をかばう LV 3 25 E たてそうび 8 盾を装備可 / ナイトと同じ「体力」 LV 5 50 C まもり 6 物理攻撃、全て防御 〃 〃 M ぼうぎょゼロ -8 防御・魔法防御がゼロになる LV 6 100 R りょうてもち 13 武器を両手で持ち、攻撃力アップ LV 7 200 E じゅうそうび 10 鎧・兜・こて装備可 / ナイトと同じ「HP」 MASTER 300 E けんそうび 10 剣を装備可 / ナイトと同じ「力」 備考 特になし / HP、力共に高く、重装備が可能な序盤~中盤の主力。 両手持ち+剣は(旧バージョンより弱体化したとは言え)圧倒的な攻撃力を持つ。 余裕があれば、魔道士系に盾装備(重装備)を覚えさせると吉。 モンク [編集] 絶対アビリティ:タックル・かくとう・カウンター 風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 なし : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP23 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +74% -58% +60% +36% -78% -4% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 15 C ひっさつ 3 クリティカルヒットかミスか賭けた攻撃 LV 3 30 E かくとう 8 素手での攻撃力がモンクと同じになる(*) LV 5 75 C チャクラ 7 自分のHPとステータス異常を回復 〃 〃 M 目には目を -8 敵からカウンターを受ける LV 6 150 C タックル 6 攻撃力半減で全体攻撃 LV 7 250 S カウンター 10 一定確率で反撃 MASTER 400 C そせい 9 味方全員の戦闘不能を回復 備考 (*) ただし、両手に何も装備しない場合に限る(盾装備でも無効) Lv 1~19 すで (攻撃力=レベル×1+3) Lv20~44 こぶし (攻撃力=レベル×1.4+3) Lv45~69 てっけん (攻撃力=レベル×1.6+3) Lv70~89 ごうけん (攻撃力=レベル×1.8+3) Lv90~99 としゅくうけん (攻撃力=レベル×2+3) かくとうでの攻撃は、敵の防御力をレベル%分無視して計算する (レベル50なら防御力半分として計算) 「攻撃力アップ」の効果は非常に薄い (元々の素手攻撃力「3」の部分にしか係らない) / JPこそ低いが、素早さは殆ど下がらないためナイトより使いやすい。 レベルが上がってくると最強クラスの攻撃力を発揮する。 しろまどうし [編集] 絶対アビリティ:しろまほう 風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 杖 : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP29 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -21% +54% -54% -51% +76% -14% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 C しろまほうLV1 3 LV1までの白魔法を使用可 LV 3 25 C しろまほうLV2 6 LV2までの白魔法を使用可 LV 5 50 C しろまほうLV3 9 LV3までの白魔法を使用可 〃 〃 M ライフスティール -5 HP回復不可になる LV 6 100 C しろまほうLV4 12 LV4までの白魔法を使用可 LV 7 200 C しろまほうLV5 15 LV5までの白魔法を使用可 MASTER 300 C しろまほうLV6 18 LV6までの白魔法を使用可 備考 →魔法リスト / 回復の要。序盤においては必須ジョブ。MPと魔力がバランスよく伸びる。 JPも比較的高く、黒魔道士などと比べ速いので使いやすい。 くろまどうし [編集] 絶対アビリティ:くろまほう 風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 短、ロ : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP27 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -16% +65% -51% -44% +80% -34% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 C くろまほうLV1 3 LV1までの黒魔法を使用可 LV 3 25 C くろまほうLV2 6 LV2までの黒魔法を使用可 LV 5 50 C くろまほうLV3 9 LV3までの黒魔法を使用可 〃 〃 M ロストレジスト -10 魔法防御・魔法耐性、全て無効 LV 6 100 C くろまほうLV4 12 LV4までの黒魔法を使用可 LV 7 200 C くろまほうLV5 15 LV5までの黒魔法を使用可 MASTER 300 C くろまほうLV6 18 LV6までの黒魔法を使用可 備考 →魔法リスト / 序盤では貴重な、弱点を突けるジョブ。 白魔道士より魔力が成長するが、MPは僅かに劣る。 シーフ [編集] 絶対アビリティ:ぬすむ・けいかい クリスタルのかけら(アムル): 装備可能武器 短 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP32 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -18% -35% +0% -1% -46% +100% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 C みやぶる 7 盗めるアイテムを見破る LV 3 40 C ぬすむ 8 アイテムを盗む LV 5 90 R レアアイテムのみ 8 レアアイテムのみ盗める(*1) 〃 〃 M 背水の陣 -3 戦闘時、脱出不可 LV 6 150 R ダブルスティール(*2) 15 通常・レアの両方のアイテムを盗める LV 7 250 E けいかい 12 バックアタック回避 / シーフと同じ「素早さ」 MASTER 400 C ぶんどる 10 攻撃と同時に「ぬすむ」 備考 (*1) 普通のアイテムは盗めなくなる (*2) ダブルスティールの正確な効果は、「セットしたキャラでアイテムを1つ盗んでも、もう1つのアイテムを盗める」。つまり、セットしていないキャラで盗むと、セットしているキャラで盗もうとしても「なにも持ってない」になる。(順序が逆なら2つとも盗める) / 全ジョブ中最も素早く、ライブラリ完成のためには必須。 警戒は非常に強力なアビリティであるため、早期習得を目指したい。 バイキング [編集] 絶対アビリティ:とつげき・すいじょうほこう・ガード クリスタルのかけら(ダゲレオ): 装備可能武器 短、斧、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP39 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +28% -57% +66% +15% -76% +24% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 R すいじょうほこう 3 海上の戦闘時、攻撃力20%アップ LV 3 25 C とつげき 3 味方全員にバーサクとヘイスト LV 5 75 R オートバーサク 0 戦闘時、常にバーサク状態御 〃 〃 M やみのしょうどう -4 攻撃力そのままでバーサク状態 LV 6 120 S ガード 4 敵の物理攻撃を一定確率で防御 LV 7 200 E おのそうび 8 斧を装備可 / バイキングと同じ「力」 MASTER 350 R 力ボーナス 5 LvUP時にアップする「力」が増える 備考 特になし / 突撃と、専用装備の斧が強力。 非常に高いJPを持ち、「攻撃力アップ+警戒+乱れうち」などをマイナスアビリティ無しでセットできる。 ときまどうし [編集] 絶対アビリティ:ときまほう クリスタルのかけら(ダゲレオ): 装備可能武器 短、杖、ロ : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP27 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -13% +33% -38% -28% +66% +0% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 C ときまほうL1 3 LV1までの時魔法を使用可 LV 3 25 C ときまほうL2 6 LV2までの時魔法を使用可 LV 5 50 C ときまほうL3 9 LV3までの時魔法を使用可 〃 〃 M オートスロウ -5 戦闘時、常にスロウ状態 LV 6 100 C ときまほうL4 12 LV4までの時魔法を使用可 LV 7 300 C ときまほうL5 15 LV5までの時魔法を使用可 MASTER 350 C ときまほうL6 18 LV6までの時魔法を使用可 備考 →魔法リスト / 魔道士系の中では比較的早い。また、杖とロッドの両方を装備可能。 時魔法は魔力の影響を受けないものが多いため、ナイトなどにつけても役立つ。 あかまどうし [編集] 絶対アビリティ:しろくろま(L4) クリスタルのかけら(霊峰コルツ): 装備可能武器 短、長、聖、ロ : 装備可能防具 魔法帽、特殊帽、軽鎧 : JP23 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -10% -10% +36% -25% +44% -5% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 20 C しろくろまL1 4 LV1までの白・黒魔法を使用可 LV 3 40 C しろくろまL2 7 LV2までの白・黒魔法を使用可 LV 5 75 C しろくろまL3 11 LV3までの白・黒魔法を使用可 〃 〃 M スリップダメージ -6 戦闘時、常にHP減少 LV 6 130 E ロッドそうび 8 ロッド装備可/赤魔導師と同じ「魔力」 LV 7 300 R MPターボ 8 消費MP2倍で威力をアップ MASTER 700 C れんぞくま 18 2回連続で魔法を使用可(*) 備考 しろくろまLV4のアビリティーは賢者が覚える。 (*) 単独装備では白・黒魔法LV3のみ。他のアビリティと合わせることで、LV6まで可能。 →魔法リスト / MPと魔力は魔道士系としては低いが、MPターボと連続魔は非常に強力。 また、属性魔法はフレイムタンなどで強化できるため、場合によっては黒魔道士よりも活躍する。 パラディン入手までは聖剣を装備できる唯一のジョブ。 あおまどうし [編集] 絶対アビリティ:あおまほう・ラーニング クリスタルのかけら(トルナ運河): 装備可能武器 短、長、ロ、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、ローブ、重鎧、篭手 : JP26 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -10% +4% +23% -37% +54% -29% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 20 S ラーニング 6 受けた青魔法を覚える LV 4 40 C じばく 1 自爆して、残りHP分のダメージを与える 〃 〃 M かってにじばく -10 戦闘時、勝手に自爆する LV 5 60 C あおまほう 12 青魔法を使用可 LV 6 150 R HPリカバー 5 戦闘後、ある程度HP回復 LV 7 250 R ラーニングアイ 8 ラーニングと同時装備で、仲間の受けた敵の青魔法を覚える(*) MASTER 400 R MP25%ダウン 10 戦闘時、MP消費量が25%減少 備考 (*) 本人が戦闘不能でも仲間が受ければ覚えられる。 →魔法リスト / 魔法帽とリボン系以外の防具を装備できるため、意外と頑丈。しかし、強力な青魔法は終盤に多いので序盤は役に立たないか。 青魔法は魔力が関係ないものも多く、ナイトなど高HPジョブにつけてこそ役立つものも多いので、選択肢の一つに。 しょうかんし [編集] 絶対アビリティ:しょうかん クリスタルのかけら(オーエンの塔): 装備可能武器 ロ : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP23 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -20% +64% -64% -64% +118% -44% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 15 C しょうかんL1 3 LV1までの召喚魔法を使用可 LV 3 40 C しょうかんL2 6 LV2までの召喚魔法を使用可 LV 5 100 C しょうかんL3 9 LV3までの召喚魔法を使用可 〃 〃 M MPスリップ -5 戦闘時、常にMP減少 LV 6 150 C しょうかんL4 12 LV4までの召喚魔法を使用可 LV 7 250 C しょうかんL5 15 LV5までの召喚魔法を使用可 MASTER 400 C しょうかんL6 18 LV6までの召喚魔法を使用可 備考 →魔法リスト / MPは僅かに黒魔道士に劣るが、最高の魔力を誇る。 だが、素早さやJPは全ジョブ中最低クラスな上に、召喚はMP消費が多いため使いにくい。 「さきがけ」さえあれば、戦闘開始直後に敵を一掃する事もできるようになり一気に便利になる。 かくとうか [編集] 絶対アビリティ:ためる・クリティカル・二刀流(爪限定) クリスタルのかけら(グルグ火山): 装備可能武器 爪 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP31 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +31% -67% +48% +80% -66% +20% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 20 C ためる 7 力を溜めて攻撃力アップ LV 4 75 R クリティカル 7 クリティカルが出やすくなる 〃 〃 M デスクリティカル -6 敵からクリティカルを受けやすくなる LV 5 150 S つめそうび 9 爪を装備可 / 格闘家と同じ「体力」 LV 6 300 R 体力ボーナス 5 LvUP時にアップする「体力」が増える MASTER 500 R EXPアップ 15 獲得EXPがアップ 〃 〃 M 獲得EXPダウン -5 獲得EXPが減少 備考 爪を二刀流すると攻撃力は約一割ダウン / ためるは物理攻撃に対しカウンターしてくるボスに有効。 全ジョブ中最高の体力を持つので、警戒をつけるとシーフよりも速くなる。 ハンター [編集] 絶対アビリティ:ねらう・ハンティング クリスタルのかけら(イーファの森): 装備可能武器 短、弓 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP31 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +11% -48% +38% +11% -48% +36% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 20 C ねらう 4 攻撃が必ず命中 LV 3 40 C とんずら 8 戦闘から瞬時に逃走 LV 5 100 R ハンティング 10 自分の倒したハンティングの数が増える(*) 〃 〃 M ハンティング- -4 自分の倒したハンティングの数が減る LV 6 150 E リジェネーター 6 歩くとHP、戦闘不能回復 LV 7 300 E ゆみやそうび 9 弓矢を装備可 / ハンターと同じ「力」 MASTER 999 C みだれうち 16 攻撃力半減でランダムに4回攻撃 備考 (*) ハンティングの数が多ければ多いほど、その種族へのダメージがアップ / 力や早さがバランスよく成長する。 強力な乱れうちを覚えるので、APはきついがマスターする価値はある。 ハンティング-は、ハンティングを使う気がないのならデメリットはまったくない。 ゲートキーパー [編集] 絶対アビリティ:まほうゲート クリスタルのかけら(生きている森): 装備可能武器 短、長、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP 34 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +47% -23% +34% +4% -40% -17% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 C まほうゲートL1 2 LV1までの魔法ゲートを使用可 LV 3 25 C まほうゲートL2 4 LV2までの魔法ゲートを使用可 LV 5 75 C まほうゲートL3 6 LV3までの魔法ゲートを使用可 〃 〃 M ダメージかいふく -8 与えるダメージで相手を回復させることがある LV 6 150 C まほうゲートL4 8 LV4までの魔法ゲートを使用可 LV 7 250 C まほうゲートL5 10 LV5までの魔法ゲートを使用可 MASTER 350 C まほうゲートL6 12 LV6までの魔法ゲートを使用可 備考 (*1) 魔法ゲートは盾に依存しているので、盾を装備していないと発動できない。 (*2) 魔法ゲート発動後、盾を外したり盾の装備変更をするとゲートの効果が消える。 (*3) 耐性のある盾と魔法ゲートは、効果が重複する。 例:アイスシールドに魔法ゲート・ファイガをかけると、炎・冷の属性を吸収する盾になる。 (*4) 魔法ゲートの効果はディスペルでは消えない。 / HPは高め。魔法ゲートを使い壁役を勤めるには申し分ないが、攻撃力は低め。 JPは高いので、片手持ち+斧装備や、警戒+蘇生でサポート役など、幅広く活用できる。 りゅうきし [編集] 絶対アビリティ:ジャンプ クリスタルのかけら(魔道研究所): 装備可能武器 短、槍、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP34 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +46% -48% +43% +22% -50% +11% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 S じゅばくかいひ 2 敵の麻痺攻撃を回避 LV 3 30 R ハイジャンプ 6 「ジャンプ」のダメージ、アップ LV 5 100 R 攻撃力アップ 8 攻撃力20%上昇 〃 〃 M 攻撃力ダウン -8 攻撃力・魔力が下がる LV 6 150 C りゅうけん 12 敵のHP・MPを吸収 LV 7 250 C ジャンプ 7 ジャンプして攻撃(*) MASTER 350 E やりそうび 10 槍を装備可/竜騎士と同じ「HP」 備考 (*) ジャンプ中は、敵の攻撃を受けない。敵のカウンターも受けない。暗闇状態でも必ずヒットする。 対空時間はランダムで、ヘイストの効果無効。後列からでもダメージ同じ。 / ジャンプは非常に強力。ジャンプを使うだけなら後列で良いため、死にづらいジョブ。JPも多い。 弱点を言えば、ジャンプの滞空時間が長いためザコ戦では使いづらいことか。 攻撃力アップ/ダウンは地味ながら使いやすい優良アビリティ。 アイテム士 [編集] 絶対アビリティ:くすり・くすりのちしき クリスタルのかけら(石の家): 装備可能武器 短 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧、ローブ : JP31 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +8% +0% +13% -25% -12% +26% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 C くすり 5 4つ以上あるアイテムを味方全員に使用 LV 3 30 R くすりのちしき 7 回復アイテムの回復量が2倍 LV 5 100 S オートポーション 4 一定確率にてポーションで回復(*) 〃 〃 M おくびょうかぜ -8 戦闘時、勝手に「ぼうぎょ」 LV 6 150 S ひんしポーション 4 瀕死時、自分にポーション使用(*) LV 7 250 R おたからさがし 10 戦闘後、アイテム入手確率アップ MASTER 350 R アイテム回収 8 アイテム使用時、時々減らない 備考 (*) ポーションが残り0個の場合、ハイポーションを使う。(ハイポーションも無いと発動しない) 「くすり」で使用可能なアイテム: ポーション、ハイポーション、エーテル、エーテルドライ、万能薬・ユニコーンの角以外の状態治癒アイテム 「てんしのはくい」装備時に「くすり」で使用可能になるアイテム: エクスポーション、エーテルターボ、フェニックスの尾、万能薬、ユニコーンの角、光のカーテン、月のカーテン、星のカーテン、宇宙のカーテン / 力も魔力も低いため、攻撃役には向かない。 くすり+薬の知識は崩壊前最高クラスの回復方法、てんしのはくいを装備すれば補助役として後半でも使える。 ただしアイテム消費が激しいため、要所要所で使うのが吉。 クレリック [編集] 絶対アビリティ:せいまほう・ひんしプロテクト・ひんしバリア クリスタルのかけら(リュカーン砂漠): 装備可能武器 杖 : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP34 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -18% +53% -65% -45% +63% +2% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 S ひんしプロテクト 2 瀕死時、自分にプロテス LV 4 20 S ひんしバリア 2 瀕死時、自分にシェル 〃 〃 M ダメージ2ばい -8 受けるダメージが2倍 LV 5 50 C せいまほうL1 3 LV1までの聖魔法を使用可 LV 6 100 C せいまほうL2 6 LV2までの聖魔法を使用可 LV 7 200 R オートリフレク 9 常にリフレク状態 MASTER 300 C せいまほうL3 9 LV3までの聖魔法を使用可 備考 →魔法リスト / 聖魔法は魔力がなくても使える便利魔法。 クレリック自体もJPが高いので、連続魔と組み合わせれば鉄壁の守り。 攻撃力は皆無なので、ボス戦で使うのがメインになるだろう。 がくしゃ [編集] 絶対アビリティ:しらべる クリスタルのかけら(運命の丘): 装備可能武器 短、本 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧、ローブ :JP40 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +13% -26% +8% -16% +54% -18% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 S 精神統一 2 混乱を回避 LV 3 20 C しらべる 4 敵の能力を解析 LV 5 50 R オートライブラリ 9 自分の倒した敵が自動的にライブラリにのる 〃 〃 M 消費MPアップ -6 消費するMPが上昇 LV 6 100 C ちりょう 5 味方全員のステータス異常を回復 LV 7 200 C じてん 9 辞典からランダムでモンスターを召喚 MASTER 300 E ほんそうび 9 本を装備可/学者と同じ「魔力」 備考 →魔法リスト / どちらかと言えば魔道士よりのステータスだが、本の攻撃力が高いので物理攻撃もできる。 消費MPアップは戦士系につければデメリットなし。その上マイナス量も高め。 シェフ [編集] 絶対アビリティ:のむ・しゅうかく クリスタルのかけら(井戸の中のダンジョン): 装備可能武器 短 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP33 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +88% -62% +24% +20% -74% +4% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 15 C のむ 3 薬を飲む LV 3 30 C かじる 5 攻撃と同時に相手のHPを吸収(*) LV 5 75 R しゅうかく 5 戦闘終了時にアイテムを拾う 〃 〃 M ぎゃくたいれつ -5 前列で与えるダメージが減り、後列で受けるダメージが増える LV 6 150 C ちょうり 13 食材を組み合わせて料理品を作る LV 7 250 E HP+20% 10 最大HPが20%増加 MASTER 400 R HPボーナス 5 LvUP時にHPが多く増加 備考 (*) 与えたダメージの75%分のHPを回復。アンデッドに対して使うと逆に吸収される。 / 最高のHPを持つ。収穫も合成材料集めに必須。 調理は食材集めが問題だが、使いこなせればエリクサー要らず。 ネクロマンサー [編集] 絶対アビリティ:とらえる クリスタルのかけら(ダイムの島): 装備可能武器 短、杖、鞭 : 装備可能防具 魔法帽、ローブ :JP35 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -13% +44% -5% -8% +3% -11% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 20 R ケアルダメージ 10 敵に使った回復効果をダメージ化(*) 〃 〃 M アンデッドボディ -5 回復効果でダメージ LV 5 100 C あやつる 10 敵を操れる 〃 〃 M サークル -12 戦闘時、戦闘不能を回復できない LV 6 150 R MPリカバー 10 戦闘終了時、ある程度MP回復 LV 7 250 E ムチそうび 8 鞭を装備可/ネクロマンサーと同じ「MP」 MASTER 300 C とらえる 8 弱ってる敵の霊魂を捕らえ、後で「ひょうい」させ敵の技を使う 備考 (*) 回復効果は、魔法とアイテムの両方。ただし、完全回復するタイプのものは除く(エクスポーション等) →操る・憑依 / 攻撃力は低いが、鞭で後列から攻撃できる。 ケアルダメージと白魔法と組み合わせれば攻守一体のアビリティとなる。 また、とらえる・あやつるがないと習得できない青魔法もあるので最低1人には覚えさせておいた方がいい。 まほうけんし [編集] 絶対アビリティ:まほうけん クリスタルのかけら(浮遊大陸): 装備可能武器 短、長、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP30 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +28% -26% +40% -18% -42% -8% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 C まほうけんL1 3 LV1までの魔法剣を使用可 LV 3 25 C まほうけんL2 6 LV2までの魔法剣を使用可 LV 5 75 C まほうけんL3 9 LV3までの魔法剣を使用可 〃 〃 M あいうち -9 ダメージを与えると同時に自分もダメージ LV 6 150 C まほうけんL4 12 LV4までの魔法剣を使用可 LV 7 250 C まほうけんL5 15 LV5までの魔法剣を使用可 MASTER 350 C まほうけんL6 18 LV6までの魔法剣を使用可 備考 (*) 魔法剣の効果はディスペルでは消えない。 / 魔法剣は弱点のあるボス戦で活躍するが、通常戦闘では一ターン遅れるため使いにくい。 あいうちは攻撃さえしなければダメージを受けないので、回復役に。 おどりこ [編集] 絶対アビリティ:おどる・ステップ クリスタルのかけら(蛇の道): 装備可能武器 短、踊 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP26 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -6% +44% +19% -17% +26% +32% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 S レジスト 5 ステータス異常に対して耐性がつく LV 4 50 R ステップ 8 一定の確率で通常攻撃の後、追加攻撃する 〃 〃 M とまどい -6 ときどきダメージを与えられない LV 5 100 C おどる 6 踊りを踊って攻撃(*) LV 6 150 R さきがけ 7 戦闘開始時、ATB満タン LV 7 300 E リボンそうび 10 踊り子専用装備を装備可/踊り子と同じ「素早さ」 MASTER 500 R はやさボーナス 5 LvUP時にアップする「素早さ」が増える 備考 (*) 踊りの種類 剣の舞 … 通常攻撃よりも強い物理攻撃 スローダンス … (単)にスロウの効果 ミステリーワルツ … (単)にアスピルの効果 ふたりのジルバ … (単)にドレインの効果 魅惑のタンゴ … (単)にコンフュの効果 ポルカポルカ … (単)にディスペルの効果 / 魔導師系の能力に加え、素早さもあるので魔法アビリティと組み合わせると使いやすい。 さきがけやリボン装備なども覚えるため、早めにマスターしておきたい。 れんきんじゅつし [編集] 絶対アビリティ:れんきん・ギルアップ クリスタルのかけら(崩壊後石の家): 装備可能武器 短、ロ : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP31 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -6% +60% +11% -7% -44% -14% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 20 R にげてもギル 6 戦闘から逃げても、ギル獲得 LV 3 60 C れんきん 7 弱った敵をギルやアイテムに変化(*) LV 5 150 R ギルアップ 8 戦闘後、獲得できるギルがアップ 〃 〃 M ギルダウン -5 戦闘後、獲得できるギルがダウン LV 6 200 S アイテムブースト 10 攻撃アイテム使用時に威力がアップ LV 7 300 E MP+20% 10 MP最大値20%アップ MASTER 500 R MPボーナス 5 LVUP時にアップする「MP」が増える 備考 (*) 具体的には、効果がある敵のHPが1/8の時に掛けると、その敵が落とす金額が2.5倍になり、敵は消える。 / お世辞にも使いやすいとは言えないジョブ。 高いMPを生かすには、さきがけ+召喚L5でオーディン役にするなどの工夫が必要。 ギルダウンは終盤になりギルが余ってきたらつけておこう。 サムライ [編集] 絶対アビリティ:ぜになげ・しらはどり クリスタルのかけら(ルナティックパンドラ): 装備可能武器 短、刀、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP23 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +26% -45% +57% +0% -52% +34% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 S 眠らずの術 2 睡眠を無効化 LV 3 50 S にくをきらせて 8 瀕死時、一定確率で受けたダメージを与え返す LV 5 100 S しらはどり 8 一定確率で単体物理攻撃を回避 〃 〃 M MP0% -6 戦闘開始時、MPが0になる LV 6 200 E かたなそうび 10 刀を装備可/サムライと同じ「力」 LV 7 300 C ぜになげ 11 持っているギルを消費して敵全体に攻撃 MASTER 450 C いあいぬき 15 敵全体一撃で倒す 備考 特になし / JPは低いが、半専用装備の刀が強力。両手持ちと組み合わせれば更に火力アップ。 MP0%、刀装備、いあいぬきなどの前衛向きの優秀なアビリティを覚えるので、使って損はないジョブ。 MP0%は最大MPが0になるわけではないので、戦闘中にMPを回復すればノーリスク。MPを回復する手段さえあれば魔法系にも使える。終盤のボス戦に是非。 まけんし [編集] 絶対アビリティ:あんこく クリスタルのかけら(コロシアムノーマル報酬): 装備可能武器 短、長、騎、魔、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP33 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +10% +10% +40% -22% -12% -30% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 15 R どくかいふく 7 毒状態のダメージで回復 LV 3 30 R オーバーヒート 6 ダメージを受けるが攻撃力アップ(*1) LV 5 75 C あんこく 7 HPを減らして敵全体を攻撃(*2) 〃 〃 M カーズ -6 時々ダメージが9999になる LV 6 150 S マジックガード 5 時々魔法のダメージが0になる LV 7 250 E まけんそうび 9 魔剣を装備可/魔剣士と同じ「力」 MASTER 400 S フォースシールド 8 魔法攻撃を時々回避 備考 (*1) ダメージ1.3倍、与えたダメージの20%が反動で返ってくる (*2) 通常攻撃の等倍ダメージ、1匹にダメージを与えるごとに最大HPの20%ダメージを受ける / デメリットも中々だが、暗黒は強い。これ一発で雑魚を一掃することも可能。 マジックガード、フォースシールドは全員に覚えさせても良いくらいの高性能アビリティ。 にんじゃ [編集] 絶対アビリティ:なげる・にとうりゅう クリスタルのかけら(コロシアムエキスパート報酬): 装備可能武器 短 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP22 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +19% -35% +18% -31% -36% +80% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 S げどくのこころえ 2 ステータス異常の毒を無効化 LV 3 20 S あんやきこう 2 暗闇を無効 LV 5 50 E せんせいこうげき 8 先制攻撃の確率アップ 〃 〃 M バックアタック -5 バックアタックの確率アップ(警戒では防げない) LV 6 100 C なげる 8 投擲アイテム、武器を投げて攻撃 LV 7 150 C あんさつ 8 通常攻撃後、追加デス MASTER 500 R にとうりゅう 13 両手にそれぞれ武器を装備できる 備考 武器を二刀流すると、攻撃力が10%減少する。 / 素早い上に、金さえ惜しまなければ投げるで最強クラスの攻撃力まで両立できる。 また、スパイラルナイフをもっとも活かせるのもこのジョブだろう。 二刀流は、学者やサムライなどの攻撃力の高い片手武器を使うジョブに使わせると良い。 ふうすいし [編集] 絶対アビリティ:ちけい クリスタルのかけら(魂の祠の試練クリア): 装備可能武器 短、杖 : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP32 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +4% +12% -66% -42% +76% +16% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 S れいせいなこころ 2 バーサク無効 LV 3 30 R オートレビテト 5 常にレビテト状態 LV 4 60 C フィールド 8 フィールドを変化させる 〃 〃 M あるくとダメージ -2 移動中、HP減少 LV 6 150 C ちけい 9 フィールドに合わせた特殊効果 LV 7 200 E つえそうび 8 杖を装備可/風水士と同じ「魔力」 MASTER 400 R 魔力ボーナス 5 LvUP時にアップする「魔力」が増える 備考 →魔法リスト フィールドは地形を使うことで獲得できる / 白魔道士とほぼ同じ魔力を持ち、なおかつ速め。 ちけいは安定しないものの威力は高い。更にはJPも高く、魔導師系として万能ジョブ。 ぎんゆうしじん [編集] 絶対アビリティ:うたう クリスタルのかけら(ナルガエ洞穴): 装備可能武器 短、楽 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP39 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -13% -29% -20% -6% +18% +54% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 C おどす 4 敵を逃走させる LV 3 20 C はげます 2 味方一人にランダムに有利なステータス異常をつける LV 5 75 S モグのおまじない 4 瀕死時、自分にエスナ 〃 〃 M MP-30% -3 最大MPが30%減少 LV 6 150 E アイテム発見L2 6 移動中にランダムでアイテムを拾う LV 7 250 C うたう 10 うたをうたう MASTER 400 E たてごとそうび 8 竪琴を装備可/吟遊詩人と同じ「素早さ」 備考 「うた」は戦闘中、一定の条件の下で閃きます。 アイテム発見L2は街中ではダメで、「敵の出る所」でのみ効果がある。 →魔法リスト / 割合ダメージで攻撃する竪琴を装備できる。早さは高いが、物理も魔法も苦手。 魔力と早さがバランスよく伸びるので、魔道士系はこのジョブでレベルを上げると良いかもしれない。 デジョネーター [編集] 絶対アビリティ:せいしんは・スペースブレイク クリスタルのかけら(エスト・ガザ): 装備可能武器 短、長、鞭 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧、ローブ : JP32 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -14% -31% +56% -13% -67% +64% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 25 E エンカウントダウン 5 エンカウント確率半減 LV 3 75 E エンカウントアップ 3 エンカウント確率増加 LV 5 100 C せいしんは 7 仲間全体のHPを回復 〃 〃 M オートチェンジ -9 戦闘中、勝手に「チェンジ」を使用 LV 6 150 S ひんしクイック 6 瀕死時、一定確率でATB満タン LV 7 250 R スペースブレイク 10 後列からの攻撃でもダメージが減らない MASTER 400 E エンカウントなし 10 モンスターとのエンカウントを完全回避 備考 特になし / HPを除いて戦士系として完璧なステータス。スペースブレイクがあるので、後列に配置し低いHPを補うと良い。 精神波は最大HP依存の回復なので魔力は影響しない。エンカウント系も覚えておくと使える。 パラディン [編集] 絶対アビリティ:ミラージュ クリスタルのかけら(マナの聖域): 装備可能武器 短、長、騎、聖、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP33 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +15% +0% +45% +0% +0% -30% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 15 S デスフォース 5 即死、死の宣告を回避 LV 3 30 R オートリジェネ 7 戦闘時、常にリジェネ状態 LV 5 75 C ミラージュ 8 自分の分身を作る(2体) 〃 〃 M うらぎり -10 戦闘中、裏切った行動を取る事がある LV 6 150 C リカバー 8 自身を戦闘から消し去り、仲間を完全回復 LV 7 250 E せいけんそうび 9 聖剣を装備可 / パラディンと同じ「HP」 MASTER 400 R マナのしゅくふく 11 戦闘開始時にプロテス、シェル、リジェネ状態 備考 特になし / 早さを除いて見習い戦士の上位互換な能力。魔力もあるのでエクスカリバーの追加ホーリーを活かせる。 JPも高いので、乱れうちなどの高JPアビリティをセットしよう。 レンジャー [編集] 絶対アビリティ:ショット・かたてもち クリスタルのかけら(八竜を全て撃破): 装備可能武器 短、弓、盾 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP30 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +0% -25% +25% +5% -30% +35% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 15 E かくしつうろ 5 隠し通路の入り口が見えるようになる LV 3 40 E アイテム発見L3 8 移動中にランダムでアイテムを拾う LV 5 90 C ショット 3 ランダムに必殺技を放つ(*1) 〃 〃 M 死の宣告 -5 常に死の宣告(*2) LV 6 150 S たてかいひ 7 盾の回避率がアップ LV 7 250 R かたてもち 13 両手武器と盾を同時に装備可 MASTER 300 S たてカウンター 10 盾で回避時に通常攻撃で反撃 備考 (*1) 必殺技の種類 ミスショット … 攻撃がミスする ハーフショット … ランダムな対象に威力半減で攻撃 ダブルショット … ランダムな対象に威力半減で2回攻撃 トリプルショット … ランダムな対象に威力半減で3回攻撃 メテオショット … ランダムな対象に威力半減で4回攻撃 バラージショット … 敵全体に攻撃、威力は半減 ミリオンショット … 敵全体に攻撃 (*2) 戦闘不能になった後に蘇生させても、再び死の宣告を受ける。 / 若干打たれ弱い以外は使いやすいステータス。斧装備などとの相性もいい。 片手持ちがとにかく強力なので、両手武器を使うキャラには覚えさせておいた方がいい。 ガーディアン [編集] 絶対アビリティ:みがわり 空間の狭間: 装備可能武器 短、ロ、杖、盾 : 装備可能防具 兜、魔法帽、軽鎧、重鎧、ローブ、篭手: JP37 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +35% -33% -22% 0% +60% -20% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 15 S かわらずのじゅつ 2 小人・カエルを無効化 LV 3 40 R リジェネ+ 4 リジェネの回復量アップ LV 4 80 C みがわり 6 単体物理攻撃を代わりに受けるが操作不能 〃 〃 M レベルキープ 0 EXPが貯まってもレベルが上がらない LV 6 150 R キーパー 2 魔法ゲートが全体化するが使うと操作不能に LV 7 200 C ホイッスル 5 味方の歌・バーサク等の自動行動を解除 MASTER 350 C ヴァリー 8 MP消費なしで魔法コマンドから魔法を使うが操作不能に 備考 トードソルジャー [編集] 絶対アビリティ:あまごい、トードファイター、トーディウィッチ トロイア城(崩壊後)隠れてる蛙から: 装備可能武器 短、剣、ロ、爪、盾 : 装備可能防具 兜、魔法帽、軽鎧、重鎧、ローブ、篭手 : JP28 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -10% -25% +40% +40% -10% +20% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 15 S わかさのひけつ 2 老化を無効化 LV 3 40 R トードファイター 4 カエル状態で武器攻撃可能 〃 〃 M オートゾンビ -3 常にゾンビ状態 LV 5 80 C あまごい 6 カエルにだけ効果のある雨を呼ぶ 〃 〃 M かえるののろい -1 常にカエル状態 LV 7 200 R トーディウィッチ 7 カエル状態で魔法が使える MASTER 350 C たべる 5 相手を食べる 備考 →あまごい けんじゃ [編集] 絶対アビリティ:しろくろまL6 「けんじゃのかけら」を使用 : 装備可能武器 ロ、杖 : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP24 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +24% +32% -66% -42% +81% +1% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 30 C しろくろまL4 14 LV4までの白・黒魔法を使用可 LV 3 75 C しろくろまL5 18 LV5までの白・黒魔法を使用可 〃 〃 M MP-50% -5 最大MPが50%減少 LV 5 150 C しろくろまL6 21 LV6までの白・黒魔法を使用可 LV 6 200 R しろのかおり 12 魔法コマンドと組み合わせると全ての白魔法を使える LV 7 300 R くろのかおり 12 魔法コマンドと組み合わせると全ての黒魔法を使える MASTER 999 C ぜんまほう 25 全ての白・黒・時・聖・召喚・魔法剣・魔法ゲートを使用可 備考 →魔法リスト / JPは低く、MP、魔力は魔道士系の中で決して高い方ではない・・・というのも昔の話。 バージョン0.9911以降では強力なジョブ特性が追加され、ステータスも見直しが行なわれた。 ジョブ特性として、「たたかう」コマンドを外すことができる上、 魔法系アビリティをセットするための消費JPが半分になるという特徴を持っている。 (ただし「げんじゅう」と「~のかおり」は対象外) 初期から白黒魔法を全て使えるので連続魔と組み合わせればアスピル→ケアルガの永久機関に。 更にMASTERとなれば全魔法+連続魔のセットが可能となり、 まさに「賢者」の名に相応しい活躍ができる。 アウトサイダー [編集] 絶対アビリティ:ブレイバー・りょうてもち・かたてもち・にとうりゅう 「アウトサイダーのかけら」を使用 : 装備可能武器 短、長、騎、魔、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP20 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +25% -15% +25% +0% -32% -10% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 20 R ついかこうか 6 武器の追加効果の発動率が上がる LV 3 50 C カオス 5 敵全体に様々な状態異常 〃 〃 M HP-50% -5 最大HPが50%減少 LV 5 150 R オートヘイスト 14 常にヘイスト状態 LV 6 300 C ブレイバー 12 全ての魔法剣・魔法ゲートを使用可 LV 7 500 C トランス 8 一時的にパワーアップ、数回戦闘しないと再使用不可(*1) MASTER 999 E ぜんそうび 12 全ての武器・防具を装備可/ アウトサイダーと同じ「力」 備考 (*1) トランス状態: 物理・魔法で与えられるダメージが全て1.5倍 物理・魔法の被ダメージが全て半減 物理でも魔法でもない攻撃(するどいキバ、針千本など)は影響されない / JPは最低クラスでステータスも高くない。 しかし強力なジョブ特性とブレイバーを持つ、いわば決戦専用ジョブ。 全装備は武器を持ち替えて使うなら最強アビリティだが、それが面倒ならつけなくても良いかも。 まかいげんし [編集] 絶対アビリティ:げんじゅう 「まかいげんしのかけら」を使用 : 装備可能武器 短、ロ、杖 : 装備可能防具 魔法帽、軽鎧、ローブ : JP24 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -19% +63% -60% -64% +114% -34% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 50 R おうえん 5 召喚魔法・幻獣召喚の威力アップ LV 3 100 C よびだす 5 MPを消費せずにランダムで召喚獣を呼び出す 〃 〃 M MP-50% -5 最大MPが50%減少 LV 5 150 R ときのかおり 12 魔法コマンドと組み合わせると全ての時魔法を使える LV 6 200 R しろのかおり 12 魔法コマンドと組み合わせると全ての白魔法を使える LV 7 300 R くろのかおり 12 魔法コマンドと組み合わせると全ての黒魔法を使える MASTER 400 C げんじゅう 20 全ての召喚魔法と幻獣召喚を使用可 備考 →魔法リスト / ステータスは召喚士を少しだけ強くした感じなので、同じような感覚で使える。 ときのかおりをつけると、攻撃、回復、補助を1人でこなすスーパージョブとなる。 なお、軽鎧を装備可能。 バージョン0.9911以降では、魔法系アビリティの消費JPが半減というジョブ特性を持つようになった。 (ただし「げんじゅう」と「~のかおり」は除く) ロマンを追求する方ならば、クリア後に入手可能となるアレと連続魔をセットして、長老の杖を装備すれば・・・。 ソードマスター [編集] 絶対アビリティ:けんぎ 「ソードマスターのかけら」を使用 : 装備可能武器 短、長、騎、聖、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP25 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +30% +0% +33% +48% -71% -18% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 20 R ついかこうか 6 武器の追加効果の発動率が上がる LV 3 50 R ブースト 7 攻撃力が下がるが攻撃が100%命中 〃 〃 M HP-50% -5 最大HPが50%減少 LV 5 150 R オートヘイスト 14 常にヘイスト状態 LV 6 300 S リボン 13 ほとんどの状態異常を無効化 LV 7 600 C けんぎ 14 剣技を使用可 MASTER 999 C セーバー 16 一時的に武器を作りだし装備する 備考 →剣技 / 剣技はJPや消費MPの割に強力なものが多い。 特にマスター時に習得するアルテマソ-ドは、このゲーム中随一の威力を誇る。 JPの関係で使い辛いが、リボンをセットしておけば安定度も大幅にアップ。 上へ
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ジョブ名 アビリティ1 アビリティ2 奥義 マスターボーナス 獲得条件 ルーンナイト 月閃刃 イグニッションブレイク ミスティックシールド 物攻 0.5%魔攻 0.25%物防 0.75%魔防 0.5% ナイトをマスター 侍 抜刀一閃 精神統一 明鏡止水 物攻 0.75%魔攻 0.25%物防 0.75%魔防 0.25% ナイトをマスター モンク ワイルドスパイク 金剛 疾風迅雷 物攻 1%魔攻 0.25%物防 0.75%魔防 0% 魔闘士をマスター レンジャー ピアッシングシュート ミラージュショット エレクトリックショッカー 物攻 0.5%魔攻 0.25%物防 0.75%魔防 0.5% ハンターをマスター ガンナー クロスファイア ヘッドショット 砲煙弾雨 物攻 0.75%魔攻 0.5%物防 0.5%魔防 0.25% ハンターをマスター アサシン ギロチンクロス ソニックブロー ハウリングムーン 物攻 0.75%魔攻 0.75%物防 0.25%魔防 0.25% 盗賊をマスター 忍者 ディスオーダー 影分身 シックスセンス 物攻 0.75%魔攻 0.5%物防 0.5%魔防 0.25% 盗賊をマスター ソーサラー ソウルストライク アーススパイク マジックサクリファイス 物攻 0.25%魔攻 1%物防 0%魔防 0.75% ウィザードをマスター イビルシャーマン ブレインコントロール 死者への冒涜 魔神召喚 物攻 0.25%魔攻 0.75%物防 0.25%魔防 0.75% ウィザードをマスター プリースト シャイニングレイン プリズムサークル ティンクルヒール 物攻 0%魔攻 0.5%物防 0.5%魔防 1% ビショップをマスター ホーリーナイト ディバインソード クロスクルセイド ホーリーブレス 物攻 0%魔攻 0%物防 1%魔防 1% 交換所 ダークナイト 暗黒剣 アビスゲート 死者の呼び声 物攻 1%魔攻 1%物防 0%魔防 0% 交換所 竜騎士 二段突き ドラゴンダイブ 反撃の狼煙 物攻 0.75%魔攻 0.25%物防 0.75%魔防 0.25% パネルガチャ 祈祷師 破滅の祈祷 精霊の祈り 照魔鏡 物攻 0.25%魔攻 0.75%物防 0.25%魔防 0.75% 金の吉田くん しまねけん・改 砂丘斬り・改 世界征服・改 物攻 0.75%魔攻 0.25%物防 0.75%魔防 0.25% 鷹の爪アルバイトクエスト報酬 金のレオナルド博士 高出力電磁砲・改 活性酸素砲・改 世界征服できる薬・改 物攻 0.25%魔攻 0.75%物防 0.25%魔防 0.75% 鷹の爪アルバイトクエスト報酬 海賊 海咬斬 メイルシュトローム 突撃命令 物攻 0.75%魔攻 0.75%物防 0.25%魔防 0.25% パネルガチャ ブラックスミス スピニングハンマー ジオブレイク チューンチェンジ 物攻 1%魔攻 0.5%物防 0.5%魔防 0.0% 第4回魔獣討伐大会後半報酬 ブラックラビット レイズグラビティー ブラックミスト ナイトメアシャドウ 物攻 0.5%魔攻 0.75%物防 0.25%魔防 0.5% 第5回魔獣討伐大会報酬 ホワイトラビット プラズマグラビティー ジャッジメントミスト ホワイトナイトメア 物攻 0.5%魔攻 0.5%物防 0.25%魔防 0.75% 第5回魔獣討伐ダメージランキング報酬 ムーンプリンセス ジェネシス ブレスオブムーン サンクチュアリ 物攻 0.25%魔攻 0.75%物防 0.25%魔防 0.75% パネルガチャ 御坂美琴-LEVEL5- 超電磁砲-レールガン- 電撃の槍-トライデント- 超能力者-LEVEL5- 物攻 0.5%魔攻 0.75%物防 0.25%魔防 0.5% とある科学の超電磁砲子ラボイベントランキング報酬
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ブリーダー ジョブレベルボーナス 1次職をJLv50まであげた状態の初期ステータス Lv 力 体 素 知 精 集 運 Lv 力 体 素 知 精 集 運 Lv 力 体 素 知 精 集 運 1 47 53 45 58 58 46 22 11 51 58 50 65 65 51 24 21 55 63 54 71 71 56 26 2 47 54 45 59 59 46 22 12 52 59 50 65 65 51 24 22 56 64 55 72 72 56 26 3 48 54 46 59 59 47 22 13 52 59 50 66 66 52 24 23 56 64 55 73 73 57 26 4 48 55 46 60 60 47 22 14 52 60 51 67 67 52 24 24 57 65 56 73 73 57 26 5 49 55 47 61 61 48 23 15 53 60 51 67 67 53 25 25 57 66 56 74 74 58 27 6 49 56 47 61 61 48 23 16 53 61 52 68 68 53 25 26 57 66 56 75 75 58 27 7 49 56 48 62 62 49 23 17 54 61 52 69 69 54 25 27 58 67 57 75 75 58 27 8 50 57 48 63 63 49 23 18 54 62 53 69 69 54 25 28 58 67 57 76 76 59 27 9 50 57 49 63 63 50 23 19 54 62 53 70 70 55 25 29 59 68 58 77 77 59 27 10 51 58 49 64 64 50 24 20 55 63 54 71 71 55 26 30 59 68 58 77 77 60 28 Lv 力 体 素 知 精 集 運 Lv 力 体 素 知 精 集 運 31 60 69 59 78 78 60 28 41 1 1 0 1 1 0 0 32 60 69 59 79 79 61 28 42 0 0 1 0 0 1 0 33 60 70 60 79 79 61 28 43 1 1 0 1 1 0 0 34 61 70 60 80 80 62 28 44 35 61 71 61 81 81 62 29 45 36 62 71 61 81 81 63 29 46 37 1 1 1 1 47 0 1 0 1 1 0 0 38 1 1 1 48 1 0 1 0 0 1 0 39 1 1 49 0 1 0 1 1 0 0 40 1 1 1 1 1 50
https://w.atwiki.jp/jump-mustard/
マスタード一派 マスタード一派とは2008年11月20日に〝新時代〟の名の下にマスタードが結成した集団。現在は全員で19人。 平均年齢は13歳。現在もある掲示板で活動中である。 最終目的は理想国家の建国であるが活動内容は一切不明で知る人は少ないという。 三国同盟 マスタード公認の一派最高戦力と称される3人の男。同盟関係を結んだことで生まれた一派最高戦力。 ※登場する人物、団体は全て架空のものであり全てフィクションです。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/53381.html
聖書とか適当に捲って気に入った単語フレーズをつけたりしてた。「エファ」とか。 -- 名無しさん (2013-07-13 11 09 57) 最近は同人活動に使ってるペンネームをそのまま使用してる。感情移入もできて他人に見られても何も恥ずかしくない!チョーイイネ!サイコー! -- 名無しさん (2013-07-13 12 10 43) ドラクエは名前だけで済むけどペルソナを含むアトラスゲーは名字と名前を入力だから難易度が更に高い気がする -- 名無しさん (2013-07-13 12 52 02) シャイスコで適当に十字キーガチャガチャ 決定連打したが、最後までやり通したぞ -- 名無しさん (2013-07-13 14 43 18) 小説版とか漫画版やアニメ版、ドラマCDがあるゲームなら、その主人公の名前を使うわ。幻水シリーズは毎回これでやってきた。 -- 名無しさん (2013-07-13 17 18 25) 会社名とか色の名前が無難? -- 名無しさん (2013-07-13 17 27 40) 昔は自分の名前だったけど。今では個人情報的な意味で怖い面もあるからハンドルネームにしてることが多い。 -- 名無しさん (2013-07-13 18 23 48) 中学の時はいつも「伝説 桃太郎」にしてた -- 名無しさん (2013-07-13 18 42 19) まだないという哲学的な名前を付けていくスタイルー -- 名無しさん (2013-07-13 18 54 03) グリグリやった結果勇者はあさだちになった。 -- 名無しさん (2013-07-13 20 00 21) DQは一部除いて「エニクス」一択。7は「アルス」、8は「メイト」、9はパーティ全員「9」の外国語読みだったなぁ…。 -- 名無しさん (2013-07-13 22 50 55) 俺はオリジナルの架空のキャラクターを作っているのでその名前を使い回してる -- 名無しさん (2014-01-23 10 52 39) 皆結構悩んでるのな……。俺なんかは、通信無しなら自分の名前、有りでも適当に思い付いた名前にしちゃうわ。 -- 名無しさん (2014-01-23 12 04 29) 玖藤奏介Pを名前にして玖藤奏介PPと呼ばれるようにした人を見かけたが……何故そのキャラにした -- 名無しさん (2014-01-23 12 06 40) 俺は迷わずとうほう! 不敗が入らないのが悩み -- 名無しさん (2014-01-23 12 10 43) その場で適当に考えてつけてる。 -- 名無しさん (2014-01-23 12 26 04) ポケモンでNNつけるときは、直前に食べてた食べ物の名前つけてるなw -- 名無しさん (2014-01-23 12 52 00) 設定ミスで、主人公の名前が255バイトまで入力可能になっているゲームがあるらしい… -- 名無しさん (2014-01-23 13 17 25) カタカナ2、3文字で縛ると決めやすい。シュウだとかリサだとか適当でもそれっぽい名前になる -- 名無しさん (2014-01-23 13 44 51) ファンロードというアニメ雑誌を読んでいた読者はなぜか「ふるちん」とつけていた。全員! -- 名無しさん (2014-01-23 14 44 54) 頭に降ってくるまでひたすら入力画面で唸る、がいつものスタイルだな -- 名無しさん (2014-01-23 14 46 33) 昔、主人公の名前は必ず「まさかず」だった…まさかず? -- 名無しさん (2014-01-23 14 49 08) ↑たむら? -- 名無しさん (2014-01-23 14 50 09) ここ数年は【やるお】あいつ意外と汎用性高いぞww -- 名無しさん (2014-01-23 14 53 59) 男くさい立ち絵のキャラに半ばネタで「ゴンザレス」と名付けたら怒涛の大活躍、それ以来「ゴンちゃん」と可愛がっている。 -- 名無しさん (2014-01-23 14 55 55) ファミコン探偵倶楽部では任天堂繋がりで「まりお るいいち」にしていたなw -- 名無しさん (2014-01-23 14 57 21) さるまる、おて、オラン、べんぱつ、まさひろりん、ではじめます、オッケですか? -- 名無しさん (2014-01-23 14 59 13) 友達に聖剣3貸したら、ホークアイの名前が「サスライ」で帰って来た。そのあまりのセンスに脱帽して、それ以来大体「サスライ」 -- 名無しさん (2014-01-24 02 09 15) ドラグエ3でけっこう悩んだ思い出 -- 名無しさん (2014-01-24 02 29 55) 考えて名付けた後、登場人物と名前被った時なんだかとても申し訳ない気持ちになった -- 名無しさん (2014-01-24 02 36 29) もっぱら自分のアダ名を付けてるな -- 名無しさん (2014-01-24 04 38 13) 小中学の時は中二臭いつけてたけど、最近は普通に自分のあだ名使ってる -- 名無しさん (2014-01-24 09 25 05) フシギダネにNNでフシギダネって付けたら、進化してもフシギダネのままだった。 -- 名無しさん (2014-01-24 12 03 40) A「そうだ、リック・ディナにしよおっと。」→ -- 名無しさん (2014-02-14 19 10 05) ↑ミス -- 名無しさん (2014-02-14 19 10 45) 大体食べ物の名前にしてるな、カタカナで -- 名無しさん (2014-02-14 19 27 46) パワプロでフィールドの選手全部自分の名前とかイチローとかにしたわw ウグイスでひたすらイチロー連呼され、代打とかでもイチローっつうのが気に入ってたw -- 名無しさん (2014-02-14 19 46 13) カイオーガにマヨネーズってつけたなあ -- 名無しさん (2014-02-14 20 03 47) FF5のバッツって、名前の設定はあってもデフォルトで入力されてないからイマイチ有名にならなかったんだよな。余計な個性をつけないすっぴん主人公だからそれでいいが -- 名無しさん (2014-02-14 20 05 53) 名字と名前を設定しなければならない場合、ほかキャラからフルネームで名前を呼ばれると萎える -- 名無しさん (2014-02-14 20 14 49) サウンドノベルでは、主人公は自分の名前、ヒロインは「窓裏 翼」にしていた。誰からも元ネタを気付かれず、完全に架空の名前だと思われていたのがちょっと寂しかったり。 -- 名無しさん (2014-02-14 20 25 01) デフォを設定しつつそれを作者の名にすることで実質プレイヤーに名前を考えさせようとした変り種もあったな -- 名無しさん (2014-02-14 20 42 25) ↑×4しかもゲームの説明書にも書いてなかったしね -- 名無しさん (2014-02-16 02 50 00) なぜかいつも【ひでぶ】にしてしまう -- 名無しさん (2014-02-16 04 07 30) 昔は本名入れてたけど、主人公が熱血だったりすると違和感があるのが昔から気になってたから最近はデフォルトネームか好きなキャラをもじった名前かな… -- 名無しさん (2014-02-16 04 58 17) 世界観に合いそうな名前を考えるがこれがなかなか難しいんだ。 -- 名無しさん (2014-02-16 10 05 02) デフォ名ない時はイニシャルかネタ的な名前にしてる -- 名無しさん (2014-03-01 03 12 22) 「うんこしたい」ネタはあまりに有名 -- 名無しさん (2014-03-01 03 31 18) 「もういい」とか「ああん」にして遊んでたのはドラクエか -- 名無しさん (2014-04-28 12 39 25) 「マリオ」とかつけた日にゃ「髭が無い」となって全然感情移入できない。 -- 名無しさん (2014-04-29 15 26 19) ペンネームにそれっぽい漢字を当てたら凄く「いそう」な感じになり、以来主人公にはそれをつけている。 -- 名無しさん (2014-04-29 15 43 31) 名前→数字→無理やり英読み -- 名無しさん (2014-04-29 16 29 53) キャラ全員に名前変更できるゲームで全員シャッフルして名前着けたことがある。ちょっとした俺があいつであいつが俺で状態… -- 名無しさん (2014-06-22 18 01 44) やたら自分のオリジナルネームを紹介したがる奴ってなんなんだろうな。あとポケモンとかのニックネームを別の自分の好きジャンルから持って来て「こいつはもちろん○○です!理由は…わかりますよね?」のウザさ半端ない -- 名無しさん (2014-06-22 20 20 52) ロマサガ2だと、いざ登場した時に「あれ、こんな名前だったっけ?」と思えてしまう。 -- 名無しさん (2014-06-22 20 30 41) おい! やらないか! ←感情移入どころか爆笑してしまう -- 名無しさん (2014-06-22 20 33 01) 男性キャラの場合は名前を濁音スタート、女性キャラの場合は半濁音スタートにしてたなぁ。 -- 名無しさん (2014-06-22 20 40 14) 世界樹の新作が出るたびにこれで悩むwやっと決まったと思ったら次はギルド名で・・・ -- 名無しさん (2014-06-22 22 41 21) とある漫画家はライブ・ア・ライブで中世編主人公に自分の名前、ほかの主人公に友達の名前を付けた結果、ひどい目にあったらしい -- 名無しさん (2014-06-23 01 41 05) 小学生の頃のMOTHR、主人公:うんこ 女の子:サザエさん おともだち:メガネ もう一人のおともだち:ふりょう 今思うと、我ながらいくらなんでもこれは無いだろと思ったw -- 名無しさん (2014-06-23 23 53 34) 自分の名前は恥ずかしくても何故か苗字だと抵抗が無い -- 名無しさん (2014-06-24 00 05 13) 世界樹はホントに悩む 発売前から職見て決めとくのが鉄板 -- 名無しさん (2014-06-24 00 26 16) デフォ名がなければどんなゲームでもこの名で遊ぶ、みたいなのあると楽かな。初めてやったのがポケモンだったからどんなRPG でもレッドだわ。和風でも赤か紅が入る -- 名無しさん (2014-06-24 03 40 22) 幻想ネーミング辞典使ってるわ -- 名無しさん (2014-06-24 09 07 13) ↑あの本いいよねw -- 名無しさん (2014-06-24 18 56 17) 「デフォルト名のある別のゲームから流用する」が取り上げられてないぞ!無個性型のだったら使いやすいと思うんだけど -- 名無しさん (2014-06-24 19 37 01) ↑「漫画のキャラクターの名前を使う」とほぼ同じようなものだと個人的には思うけど? -- 名無しさん (2014-06-24 19 43 15) ペルソナじゃHNに漢字を当ててる -- 名無しさん (2014-08-27 23 46 48) 「豚」とか「クズ」とかで登場人物に罵ってもらってた -- 名無しさん (2014-08-28 00 01 19) 男ならリューク、女ならレムにしてた。色んな欲が強くなった今だとリュークの出番がほとんど無い。 -- 名無しさん (2014-08-28 00 19 00) 男も女も洋の東西問わずにレイって名前付けてる。主人公だけなら汎用性めっちゃ高いが世界樹で毎回悩む -- 名無しさん (2014-08-28 01 42 42) アスカにしてるな男でも女でも通用するし自分が一番好きな主人公の名前だし -- 名無しさん (2014-08-28 01 46 32) とりあえず最近はゾフィーってつけてる -- 名無しさん (2014-10-14 06 53 09) 昔うちの母のFF5のデータが消えて最初からになった時、母はモイチドってつけてたな。 -- 名無しさん (2014-10-14 07 13 07) あって名前にするとアハ体験ができる、嘘 -- 名無しさん (2014-10-14 13 30 03) 自分は、ぶっちゃけ名前なんざなんでもいい派。主人公に自分重ねたりしないしね。だからデフォがない時は自分の名前、かな。漫画のキャラの名前付けても全然イメージに合わんし、友人や親も変だから消去法で自分のになるわ -- 名無しさん (2014-10-14 15 41 16) 2週目以降でネタに走るのは割と色々な人がやってると思う。 -- 名無しさん (2014-10-14 16 18 32) ポケモンのジムリーダーや四天王の名前が草花からというのを知って以来、ポケモン主人公には花の名前つけてる。花言葉ガン無視で -- 名無しさん (2014-10-16 16 15 26) 名前選択で迷う?そんなあなたには「里見の謎」 -- 名無しさん (2014-10-16 17 54 32) タダノヒトナリでええやん -- 名無しさん (2014-10-16 17 59 50) グローランサーは主人公美形過ぎて自分のネーミングセンスではどれもしっくりこなかった。結局公式の『カーマイン』で落ち着く。 -- 名無しさん (2014-10-19 12 21 11) ドラクエなら小説版引用が昔からのデフォルト。ユーリル、リュカ、イザ。 -- 名無しさん (2014-10-19 13 01 02) 一番上のコメントは憎悪とか対立の火種になるので焼き討ちにしました -- 真の人権・尊厳の委員会~愛なき世界に愛を~ (2014-10-20 20 06 34) シャイニングシリーズ(旧)では「マックス」が多かったので全部それにしたときがあったな。 -- 名無しさん (2014-10-20 21 21 34) 花の名前をつけたら後で花言葉を知ってポカーソとする事がたまにある -- 名無しさん (2015-01-09 14 47 47) パワプロみたいに音声付で読んでくれるソフトだとちゃんと読んでくれるかどうかも基準になったりする -- 名無しさん (2015-03-05 20 01 01) FEだかで主人公の名前を「うんこしたい」だかにしてプレイするってのがあったな。 -- 名無しさん (2015-08-19 13 42 15) 説明書の名前デフォルトにしてるわ、めんどいし -- 名無しさん (2015-08-19 20 45 47) オーキド「そうか わしにしね というんじゃな」 -- 名無しさん (2015-08-19 21 34 01) 水神 狩流 読みはカル ミカミ -- 名無しさん (2015-08-19 21 37 11) 長くやると名前のボキャブラリーが尽きて適当な名前が増える俺屍 -- 名無しさん (2016-01-31 21 48 21) うちの親戚の兄ちゃんがやってたな、主人公名うんこ。ボイスで主人公名呼ばれるゲームが出始めた頃だったんで爆笑つーかヒデェwと印象に残った -- 名無しさん (2016-07-22 11 10 02) ↑12 本当にごめんなさい 彼にゴステロと名付けました -- 名無しさん (2016-07-22 11 21 12) ポケモン金銀で、ライバルの名前ゲリウ○チにした覚えがあります -- 名無しさん (2016-07-22 11 57 03) これ自体が物語の核心であるイストワール -- 名無しさん (2016-07-22 12 44 25) 主人公の名前を「ウソです」にすると作中のキャラクターの言うことが信じられなくなる -- 名無しさん (2016-07-22 20 17 51) 基本、サブライダーから取る。最近名付けたのだと、ガイ。 -- 名無しさん (2016-07-22 20 38 37) DQ5で「ヨシヒコ」は違わないけど違うわwww -- 名無しさん (2016-07-22 21 07 16) Undertaleも一見この機能を採用しているように思うかもしれないが、実は違う。「最初に落ちてちてきたきた人間の名前」 -- 名無しさん (2016-07-22 22 11 23) ↑;「最初に地下へ落ちてきた人間の名前」だからである。その人物とは・・・ -- 名無しさん (2016-07-22 22 13 06) 対処法の選択肢に「ああああ」がないだと……。タグにはあるのに -- 名無しさん (2016-07-22 22 57 35) あれ、俺は宝石で統一したりするんだけどあんまりいないのか 結構多いと思ってたんだが -- 名無しさん (2016-07-23 14 49 42) 「マスター」にするとなんか強そうに見えたり登場人物の師匠と思えてきたりしてくる -- 名無しさん (2016-07-23 16 44 42) ポケモンは自分の名前でも世界観に合わないってことはあまりないけど、ひらがなでうつかカタカナでうつか迷う -- 名無しさん (2016-07-23 18 02 45) ↑続き。もっとも最近のポケモンはNPCが西洋風の名前だから自分の名前を入れることを躊躇するほうが多いけど -- 名無しさん (2016-07-23 18 03 47) セイバーとかランサー、アーチャー、ライダーも結構使ってるかも。メインウェポンで変える感じで。 -- 名無しさん (2016-07-23 18 11 28) 亜人種の名前決めたりすると人族と違った名前にしたくなって余計に考える時間が増えてしまう -- 名無しさん (2016-07-24 17 32 49) fate/extraもP3も約2秒ぐらいで決めた俺って... -- 名無しさん (2016-10-12 15 47 57) どうしても決まらないというときに使う名前は最低限用意してるなぁ。俺の場合は基本アムロ・レイにしてる。好きだし入れやすい。 -- 名無しさん (2017-01-05 02 08 49) とりあえずカタカナ、名前はそれから -- 名無しさん (2017-01-05 02 41 10) 父はドラえもんキャラで統一してた。FF6とか多すぎてキテレツも入ってたけど -- 名無しさん (2017-01-07 21 20 11) 一番やらかした人が多いのは時オカの『ゼルダ』やろうな。 -- 名無しさん (2017-01-07 21 26 45) undertaleの名前入力を利用したネタには心底驚かされた。 -- 名無しさん (2017-01-07 21 44 09) ポケモンは毎回キャラの命名法則に則って植物の名前をつけてる。サンムーンで危うく主要キャラと被りそうになったが -- 名無しさん (2017-01-08 21 46 29) SFCの某ラノベゲームでエンディングにこれが出てきたのは感動したなあ -- 名無しさん (2017-01-08 21 52 32) 昔ポケモンのライバルに「ただのばか」って名付けてたな -- 名無しさん (2017-01-08 22 03 49) ミートピアの主人公に思いつかないから「むらびとA」ってつけたけど、案外違和感なかった。 -- 名無しさん (2017-01-08 22 16 55) 「○○さま」にして優越感に浸ろうとする→「○○さまくん!」 -- 名無しさん (2017-09-10 08 50 39) 個人的にペルソナのメディアミックス主人公名はあくまでもあちらの主人公であってゲーム版とは別人って認識だからゲーム版はわざと違う名前付けてるわ -- 名無しさん (2017-09-10 09 00 19) マジカルバケーションで一人アミーゴやった時が一番めんどくさかった、100人分考えなきゃいけなかったから -- 名無しさん (2017-09-10 16 29 52) クリアする前だとこの方式で正解なのかダメなのかの判断ができないゲームも多いから、出てこられると辛いパターン -- 名無しさん (2017-09-10 17 05 57) 男なら「たろう」にしてる 汎用性高い、ゲームキャラクターでほとんど見ない(気がする)、ああああよりは適当感がないので気に入っている 算数の文章題みたいで何か締まらない気もするが・・・。 -- 名無しさん (2017-09-10 17 11 07) ニコ動の「とてもいやな名前で」シリーズを参考にしよう(錯乱) -- 名無しさん (2017-10-09 12 14 31) たしかドラクエ1では主人公の名前でステータスの成長曲線が変わった。 -- 名無しさん (2018-05-07 17 56 23) 手元にあるお菓子の袋をチェック。日本人設定なら大体普通の名前ができる -- 名無しさん (2018-05-07 18 12 30) 名前だけなら割といけるけど、名字を決めようとなると途端に迷う -- 名無しさん (2018-05-11 20 00 45) デフォ名存在しないポケモンSMの主人公をヨウ、ミヅキって呼ぶのがどうにも個人的に気に入らないのだ。PVから取るならサン、ムーンの方だろうとまあ色々理屈こねても感覚的に気に入らないんだろうけど プレイ漫画とか見るとその名前じゃなく自分のデータの名前で描いて欲しいって欲望が -- 名無しさん (2018-05-11 20 12 39) すっごい考えるか、主人公の家族の名前から逆算する。妹が双葉だから兄の名前は一樹、とか。 -- 名無しさん (2018-05-11 20 49 56) 大体自分の名前だが、ペルソナ4はアニメの影響で絶対鳴上悠にしてる。3は本名にしたけど -- 名無しさん (2018-11-24 16 32 29) ↑3 まあ、ミヅキに関してはすでに公式状態だし。どうせなら男主人公の方も何かしらやった方が良い気がしなくも -- 名無しさん (2018-11-24 18 05 56) 小学校高学年あたりから自分の本名を入れるのが恥ずかしくなってきたので、多作品から持ってくるようにした。 -- 名無しさん (2018-11-24 18 23 06) ↑ 自分の地域ではむしろ小中学生の頃は本名じゃないと何カッコつけてんの?wwみたいに馬鹿にされる風習があったな(今思えば単なる厨二病なんだが)だから高校になるくらいまでは本名プレイだった気がする -- 名無しさん (2018-11-25 01 43 18) TRPGとかでキャラメイクやってると似た悩みに遭遇したりそっちから流用できたり -- 名無しさん (2018-11-25 03 55 14) あいえおとか -- 名無しさん (2019-07-06 09 50 34) 精神医学と心理学のプロによると、名前決めは選択肢を選ぶより自由度が高い選択行動なので、ユーザーにとってはストレスがかかる状態にあるといえる……らしい -- 名無しさん (2019-07-06 10 26 31) 声付き作品だとどんな名前付けても大抵お前こいつ呼ばわりされまくる可哀想な人になる -- 名無しさん (2020-06-03 00 30 20) ポケモンの主人公はポケスペよろしくバージョン名にしておけば、どのバージョンで捕まえたポケモンなのか簡単にわかるというメリットが -- 名無しさん (2020-06-03 00 54 33) ネプテューヌ無印では、今では固有名となっているノワール&ブラン&ベールの名称が変更できたという -- 名無しさん (2020-09-27 19 10 30) ひざまずくんじゃな?がんばってるねこのゴミクズ野郎が!」 -- 名無しさん (2020-10-24 15 38 02) 「えっとほらあの城を落とすのが得策かと思われます」「給料減らすぞ!?おい、しっかりしろ!給料減らすぞっ -- 名無しさん (2020-10-24 15 46 39) ボイス付きの場合これのせいでせっかくボイスがあるのに主人公の名前が一切呼ばれないという悲しみも起きる -- 名無しさん (2020-10-24 16 05 04) 「そのゲームを原作とした~」と近いかもしれないが、説明書や公式サイトのスクリーンショットなどで名前がついてたりする場合もあるので、それをデフォネーム的なものと解釈してそこから引っ張ってくるとかもあるね。まあ名前っぽい名前が付けられてるとは限らないし、あとマルチプレイ系だとプレイヤー1みたいなのが多そうだけども -- 名無しさん (2020-10-25 03 53 15) 名前をつけたら後から出てくる登場人物と名前被るとなんとも言えなくなる -- 名無しさん (2021-03-22 06 22 07) たまに、数年たった後に出てきた続編で原作の主人公に相当するポジの奴が出てきて名前が設定されていると何とも言えない気分になれる(オウガバトル64とか) -- 名無しさん (2021-03-22 07 24 41) 最近はいろんな世界を旅してる設定の自作キャラ作ってその子の名前入れてる。プレイヤーキャラがアバターに徹してるゲームなら大体これで問題ない。その世界で産まれた明確な固有の人格もってるキャラクターだとちょっと困る -- 名無しさん (2021-04-07 01 06 23) そういえばツナカユリコってあったな…… -- 名無しさん (2021-04-07 01 19 49) ポケモンの場合はバージョン名に因んだ名前を付けてた(グリーン→「ミドリ」、サン→「ヒナタ」)。それでどうしても思い浮かばなかったらデフォ名にしてた -- 名無しさん (2021-04-07 16 08 37) どのゲームでも付ける名前を付けたら、主人公じゃないキャラと名前が被って後悔したことがある -- 名無しさん (2021-04-07 18 30 10) UNDERTALEは既プレイもしくはネタバレを見てしまうと余計に名前を付けるのが難しくなるよね デフォ名を入れてしまったら…! -- 名無しさん (2021-04-07 22 04 24) このタイプの大家であるDQもリメイク版6の「レック」と8の「エイト」以降はナンバリングが定番になってる -- 名無しさん (2021-06-04 11 11 21) デフォルト名が無いも性格などがはっきりしているのって、アイマスやサガシリーズ以外に何があるのかな? -- 名無しさん (2021-06-17 20 30 29) カリギュラ2にて名づけが面倒だからと1のアニメ主人公の名前を付けると…? -- 名無しさん (2021-07-03 07 58 28) ↑2 FF5のバッツとかパッケ裏に載ってるだけでデフォネームなしだけど、割とキャラ付けある -- 名無しさん (2021-07-15 09 29 01) ↑3「カエルの為に鐘は鳴る」かな -- 名無しさん (2021-07-15 09 39 14) 主人公の名前からしてポケモン海外舞台なんて嘘ばっかりやんて思う -- 名無しさん (2022-06-12 17 32 29) ギャルゲー主人公も昔は名前がなかった。最近はそうでも無いが。なんなら名前変更できないゲームも割とあるが。 -- 名無しさん (2022-08-06 01 06 16) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-06 09 49 22) 今はボイスの関係で名前固定の方が多い気がするなギャルゲ -- 名無しさん (2022-08-06 14 43 43) 世界樹の迷宮とかでは他ゲームの主人公でキャラメイクしてディケイド状態を楽しんでたなぁ もう何作品の世界をめぐったんだろううちの統夜君御一行は... -- 名無しさん (2022-09-12 17 33 03) ログ化しました -- (名無しさん) 2023-02-22 08 01 24 キャラクリできるゲームだとなんも思わないけど、ドラクエみたいに見た目が決まってるとデフォルトにしたくなる。デフォルトがない場合が難儀だったが、コメントのタイトルで名付ける方法は考えたことなかった、ありがとう -- (名無しさん) 2023-02-23 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索引みならいせんし ナイト モンク しろまどうし くろまどうし シーフ バイキング ときまどうし あかまどうし あおまどうし しょうかんし かくとうか ハンター ゲートキーパー りゅうきし アイテム士 クレリック がくしゃ シェフ ネクロマンサー まほうけんし おどりこ れんきんじゅつし サムライ まけんし にんじゃ ふうすいし ぎんゆうしじん デジョネーター パラディン レンジャー ガーディアン トードソルジャー けんじゃ アウトサイダー まかいげんし ソードマスター 一つのページですべて表示する けんじゃ [編集] 絶対アビリティ:しろくろまL6 「けんじゃのかけら」を使用 : 装備可能武器 ロ、杖 : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP24 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +24% +32% -66% -42% +81% +1% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 30 C しろくろまL4 14 LV4までの白・黒魔法を使用可 LV 3 75 C しろくろまL5 18 LV5までの白・黒魔法を使用可 〃 〃 M MP-50% -5 最大MPが50%減少 LV 5 150 C しろくろまL6 21 LV6までの白・黒魔法を使用可 LV 6 200 R しろのかおり 12 魔法コマンドと組み合わせると全ての白魔法を使える LV 7 300 R くろのかおり 12 魔法コマンドと組み合わせると全ての黒魔法を使える MASTER 999 C ぜんまほう 25 全ての白・黒・時・聖・召喚・魔法剣・魔法ゲートを使用可 備考 →魔法リスト / JPは低く、MP、魔力は魔道士系の中で決して高い方ではない・・・というのも昔の話。 バージョン0.9911以降では強力なジョブ特性が追加され、ステータスも見直しが行なわれた。 ジョブ特性として、「たたかう」コマンドを外すことができる上、 魔法系アビリティをセットするための消費JPが半分になるという特徴を持っている。 (ただし「げんじゅう」と「~のかおり」は対象外) 初期から白黒魔法を全て使えるので連続魔と組み合わせればアスピル→ケアルガの永久機関に。 更にMASTERとなれば全魔法+連続魔のセットが可能となり、 まさに「賢者」の名に相応しい活躍ができる。 アウトサイダー [編集] 絶対アビリティ:ブレイバー・りょうてもち・かたてもち・にとうりゅう 「アウトサイダーのかけら」を使用 : 装備可能武器 短、長、騎、魔、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP20 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +25% -15% +25% +0% -32% -10% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 20 R ついかこうか 6 武器の追加効果の発動率が上がる LV 3 50 C カオス 5 敵全体に様々な状態異常 〃 〃 M HP-50% -5 最大HPが50%減少 LV 5 150 R オートヘイスト 14 常にヘイスト状態 LV 6 300 C ブレイバー 12 全ての魔法剣・魔法ゲートを使用可 LV 7 500 C トランス 8 一時的にパワーアップ、数回戦闘しないと再使用不可(*1) MASTER 999 E ぜんそうび 12 全ての武器・防具を装備可/ アウトサイダーと同じ「力」 備考 (*1) トランス状態: 物理・魔法で与えられるダメージが全て1.5倍 物理・魔法の被ダメージが全て半減 物理でも魔法でもない攻撃(するどいキバ、針千本など)は影響されない / JPは最低クラスでステータスも高くない。 しかし強力なジョブ特性とブレイバーを持つ、いわば決戦専用ジョブ。 全装備は武器を持ち替えて使うなら最強アビリティだが、それが面倒ならつけなくても良いかも。 まかいげんし [編集] 絶対アビリティ:げんじゅう 「まかいげんしのかけら」を使用 : 装備可能武器 短、ロ、杖 : 装備可能防具 魔法帽、軽鎧、ローブ : JP24 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -19% +63% -60% -64% +114% -34% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 50 R おうえん 5 召喚魔法・幻獣召喚の威力アップ LV 3 100 C よびだす 5 MPを消費せずにランダムで召喚獣を呼び出す 〃 〃 M MP-50% -5 最大MPが50%減少 LV 5 150 R ときのかおり 12 魔法コマンドと組み合わせると全ての時魔法を使える LV 6 200 R しろのかおり 12 魔法コマンドと組み合わせると全ての白魔法を使える LV 7 300 R くろのかおり 12 魔法コマンドと組み合わせると全ての黒魔法を使える MASTER 400 C げんじゅう 20 全ての召喚魔法と幻獣召喚を使用可 備考 →魔法リスト / ステータスは召喚士を少しだけ強くした感じなので、同じような感覚で使える。 ときのかおりをつけると、攻撃、回復、補助を1人でこなすスーパージョブとなる。 なお、軽鎧を装備可能。 バージョン0.9911以降では、魔法系アビリティの消費JPが半減というジョブ特性を持つようになった。 (ただし「げんじゅう」と「~のかおり」は除く) ロマンを追求する方ならば、クリア後に入手可能となるアレと連続魔をセットして、長老の杖を装備すれば・・・。 ソードマスター [編集] 絶対アビリティ:けんぎ 「ソードマスターのかけら」を使用 : 装備可能武器 短、長、騎、聖、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP25 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +30% +0% +33% +48% -71% -18% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 20 R ついかこうか 6 武器の追加効果の発動率が上がる LV 3 50 R ブースト 7 攻撃力が下がるが攻撃が100%命中 〃 〃 M HP-50% -5 最大HPが50%減少 LV 5 150 R オートヘイスト 14 常にヘイスト状態 LV 6 300 S リボン 13 ほとんどの状態異常を無効化 LV 7 600 C けんぎ 14 剣技を使用可 MASTER 999 C セーバー 16 一時的に武器を作りだし装備する 備考 →剣技 / 剣技はJPや消費MPの割に強力なものが多い。 特にマスター時に習得するアルテマソ-ドは、このゲーム中随一の威力を誇る。 JPの関係で使い辛いが、リボンをセットしておけば安定度も大幅にアップ。 上へ
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初期 すっぴん 全種類の武器をまんべんなく使えるが強力な物は使えない。だが防具はほぼ全て装備可能。魔法はLv1「白黒魔法」が使用可能。アルテマウェポンとスターグローブで全ステ+30はそれなりに脅威。 風のクリスタル 戦士 ドラクエとは違って意外にも素早さが高い。「ふみこむ」による攻撃も強力。強めの武器が多いので火力を重視したいならシーフよりもこっち。ザコ戦ではブラッドソード+ふみこむで自給自足できる。 モンク 熟練度が低いうちはかなり頼りないが、鍛えれば素手が凶器と化す。攻撃面に不安はないが防御力、特に魔法防御の低さは致命的。防御しつつカウンターを狙う「かまえる」の使い方がカギ。 白魔道師 属性杖 棒で攻撃も可能な回復要員。初心者はとりあえずパーティに1人入れておくと安心。導師が手に入るまでずっと使う人多し。 黒魔道師 知性が高く、序盤は「黒魔法」で結構活躍できる。こびとになったらコイツの出番だ。終盤は他のジョブと比較した場合、攻撃、防御ともに物足りなくなってしまう。 赤魔道師 白と黒Lv5までの「まほう」はケアルダ・レイズの存在が大きく、緊急時の回復要員になれる。能力値は平凡だが装備品が非常に多彩なため、攻撃・防御ともにそこそこ。バックアタックに強い魔導師、魔法防御の高い戦士として活躍を見せる。魔法効果のある装備品のほとんどを使え、両手盾装備で後列からアイテムを使う手もあり。女鍛冶屋から入手できるクリムゾンベストとアルテマウェポンがあれば、最終装備はエクスカリバー、守りの指輪と合わせ、全ST+31 属性半減。 シーフ 高いすばやさのお陰で攻撃回数が多く使いやすい。また、鍵の掛かった扉を開ける事が出来る。長い期間活躍できるが終盤は防御の低さが難点。熟練度31・71・99で「ぬすむ」で盗める物のランクが上がる。 火のクリスタル 狩人 遠隔攻撃専門ジョブ。やや火力が乏しいが、弓攻撃は後列からでも攻撃力がかわらず、属性付きの矢で補強可能。「みだれうち」は強力だが矢の本数には注意が必要。ブーメランやチャクラムの装備も可能なので雑魚戦ではこれを使うのもよい。全ジョブ最低の紙装甲が弱点。 ナイト FCと違いLv1白魔法が使えるようになった。瀕死のキャラがいる場合には「かばう」で味方を守ってくれる。素早さが低いので思ったより与ダメージが低い。注意。状況によっては両手盾装備で防御力重視するのもよい。熟練度上げには「まもる」を有効活用しよう。 学者 アイテム(攻撃や回復)使用時に効果が2倍になる特性を持つボスキラー。対弱点持ちのボス戦での火力はかなりのもの。戦闘中にハイポーション使用で1000回復。ハイン~ガルーダ戦あたりでは最高のダメージ。「しらべる」は相手のHPと弱点を見破り対象一体の特殊効果(プロテス、ヘイストなど)を消す。ひそかにLv3までの「白黒魔法」が使えるのもポイント高い。メガネ良し。 風水師 「ちけい」は無属性・防御無視・回数制限なしと非常に強力。そのため、武器を買い揃える必要が無く、装備にお金が掛からない。入手直後から大活躍するが、終盤はランダム要素が大きくやや物足りなさを感じるかも。成功率の低い即死技「うずしお」のせいで水場が鬼門。ちけい詳細は魔法リスト 水のクリスタル 竜騎士 ガリで。「ジャンプ」が使える。ジャンプ中は敵の攻撃を一切受けない。戦士系の中ではすばやさが高めで扱いやすい反面、体力にやや難がある。飛行する敵に強くガルーダ戦~時の神殿で大活躍。グングニル ブラッドランス+ジャンプの不死身っぷりは反則的。強力だがLv上げすぎるとMHPが白魔以下になるという罠が。風耐性の敵が出たら泣こう。 バイキング 力と攻撃力は最強クラスだがすばやさは最低クラスなので、ヒット数が伸びない。ディフェンスには定評がある。池上。専用装備が雷属性に偏っているので海の敵に強い。「ちょうはつ」は必ず先制でそのターンのみ自分を狙わせる。ついでに守備力も下げる。ただし全体攻撃には効果は無い。熟練度により「ちょうはつ」の成功率が変わる。両手盾装備、後列配置で「ちょうはつ」するのが通。 魔剣士 白魔法は失ったが、かわりに得た「あんこく」が便利で、後列から全体攻撃が可能。雑魚散らしに最適。また、FC版と違い通常の武器・防具もある程度装備できるようになった(ディフェンダー等)よってアタッカーとして十分通用する。 幻術師 白黒どちらかの効果がランダムで発動する「召喚魔法」が使えるが、効果が安定しないため使いにくい。賢者より魔法の使用回数が多いので、それを活かせるかどうかはプレイヤー次第。※試せばすぐにわかることだが、しろのローブ(くろのローブ)を装備すると白召喚(黒召喚)に偏る、というのはガセネタ(元ネタは某ゲーム誌の憶測)なので騙されないように。 吟遊詩人 「うたう」は必ずターン最初に発動し、装備によって様々な効果の歌を歌うことができる。最高のサポート役で、攻撃、回復、補助と何でもこなせる万能ジョブ。ボス戦での『はめつのうた』は反則的な強さを誇る。(うたう詳細は魔法リスト) 土のクリスタル 空手家 力 すばやさ 体力のステータスが高いモンクの上位職。「ためる」は2回まで重ね掛けでき、3回「ためる」と勿論自爆。全ジョブ中最高のHP増加率を誇り、HP9999まで上げるためには不可欠なジョブ。ザコにすら一撃で倒される魔法防御の低さが最大の弱点。まもりのゆびわやリボンを優先的に装備させてあげないとコロっと死ぬ。 魔人 全ての黒魔法が使える、黒魔道師の上位職。賢者より魔法の使用回数は多い。しかし黒魔法は威力や範囲、使用回数で魔界幻士の召喚魔法に劣るため、使いどころに困るジョブ。高い知性で即死魔法を連発できるのが強みといえなくも無いが、後衛が2人いる時は徐々に石化武器×2×2人のほうが使い勝手がよかったりしてなんとも。 導師 すべての白魔法が使用可能な、白魔道師の上位職。ケアルガ・アレイズといった上位魔法の使用回数が多く、パーティーにいると非常に心強い。そしてなんといってもネコミミにつきる。 魔界幻士 合体召喚を使える唯一のジョブ。合体召喚の威力は同レベルの黒魔法をはるかに凌ぐ。敵の出現数減少により、FC版に比べてメリットは薄くなった。すばやさが低いのと召喚のエフェクトの長さが欠点。マスターアイテムが密かに強力。 賢者 合体召喚以外のすべての魔法が使える、魔道師系ジョブの最高峰。選択の幅が広くいので、回復役は導師ではなくこちらを使うのも手。FCと比べて魔法使用回数が減り、召喚も白黒のみとなってるので注意。 忍者 すばやさが高く、非常に優秀なアタッカー。最強武器『手裏剣』を使用可能な唯一のジョブ。ボス戦では両手に盾を装備し、後列に配置して「なげる」で安全に戦える。とっさの時にエリクサーの緊急回復を行いやすいのも利点。装備できる武器は暗黒剣、短剣、飛び道具。FCと違って全ての武具装備はできなくなってるので注意。前衛としては体力が低く、防具の制限がきつくなったお陰で防御力はイマイチ。 モグネットの手紙 たまねぎ剣士 FC版から生まれ変わった究極ジョブ。各ジョブのマスターアイテム以外すべて装備可能。魔法は白黒Lv8まで使用可能。途中までのステータスは最弱だが、レベル93から驚異的な伸びを見せ、レベル99で全能力が99となる。さらにオニオンシリーズ装備で攻撃力・防御力ともに超絶パワーアップ。入手に通信相手が必要なことが最大の欠点。
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バッツ・クラウザー プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携コンボ EXリベンジ フォーム 攻略スレ プロフィール 年齢:20歳 出典:FINAL FANTASY V CV:保志総一朗 バトルスタイル:アレンジプレイヤー コンセプト:ユーティリティー 相棒のチョコボの「ボコ」と共に世界を旅する冒険者。 少女レナの父を捜す旅から、やがて二つの世界を巡る戦いに巻き込まれる。 原作では風のクリスタルの加護を受けている。 基本ステータス LV100時 ATK:110 DEF:111 ジャンプ回数:2回 装備可能武器 ほとんどすべて 装備可能防具 手:ほとんどすべて 頭:ほとんどすべて 体:ほとんどすべて 性能・基本戦術 仲間の技をものまねするという特性により、前作続投組の中で最も変化が著しいキャラクター。 新キャラのものまね技導入に伴っていくつかの技が削除・変更された。 ブレイブ攻撃は「ライズランス」「ストームシュート」が無くなり、「クライムバレル」「スライドハザード」は後半部分が変化した。 また前作使えていたリードインパルス→回避からのHPやブレイブ攻撃、スライド途中止め→地上着地硬直にHP等のコンボはことごとく不可能になっている。 HP攻撃は派生技の「フレア」とEX限定の「ゴブリンパンチ」を除いて総入れ替えになった。 初期技の時点で大幅な変更がなされているので、前作プレイヤーは同じ感覚で使えないので注意。 ただ、大体は素直な性能の技が揃っているので扱いやすい。 各攻撃技のダメージ系・アクション系・エクストラ系に関する追加効果は、2枠・3枠セットすると効果が重複する。 例えば、リードインパルスを3枠セットすると、EXフォース吸収距離+3mとなる。 自分のプレイスタイルに合わせてカスタマイズしよう。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 追加効果発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ソリッドライズ 16 地上 物理 近接弱 45675.716 発生 13F 声 11F 30(15) 90 スマッシュカタナ 初期 地上 物理 近接弱 8.76.1*4.15 発生 23F.33F 声 21F 30(15) 90 リードインパルス 初期 地上 物理 遠隔強 7.73*3.4.16 発生 47F 声 5F 30(15) 90 ハザードラッシュ 4 地上 物理 近接弱 3*45810 発生 27F 声 3F 30(15) 90 ラッシュインパクト 初期 空中 物理 近接弱 6.816 発生 19F(左側17F).31F 声 15F 30(15) 90 スライドシューター 23 空中 物理 近接弱 1*6.563.3.5.12 発生 25F 声 21F 30(15) 90 ホーリー 初期 空中 魔法 遠隔弱 各8*5 発生 35F.以降2F毎 声 1F 30(15) 220 ブレイブ攻撃解説 ソリッドライズ 小気味よく連続で斬る近距離攻撃。物理バリアの追加効果(小) 追加効果:追撃/激突(上) スコール(ソリッドバレル)とWOL(ライズアップ)のものまね。前作から続投。 射程は短いが出は早く、追撃にも移行できる。 バッツの地上技では一番威力補正が高く、フォースも排出するためアシコン時には狙っていきたい。 スマッシュカタナ 剣と刀で斬りかかる近距離攻撃。スピードアップの追加効果(小) 追加効果: 追撃 ライトニング(スマッシュアッパー)とヴァン(カタナ)のものまね。 出は普通だが拘束時間が長く、フォース排出量も多め、かつ追撃で即回収できる。 カタナの部分はSW技ではないため、入力を遅らせても特典は無い。 リードインパルス 前方に斧を投げる遠距離攻撃。EXフォース吸収距離+1m。 追加効果: 激突 フリオニール(リードアックス)とジタン(ストームインパルス)のものまね。前作から続投。 ヒット時の相手硬直時間が大幅に減っているので注意。 アシコン時にフォースが既に満タンで激突を狙える時はこちらを選択するのもアリ。 ハザードラッシュ 突進から掌打を繰り出す中距離攻撃。追撃BRVダメージ+10%。 追加効果: 追撃 クラウド(クライムハザード)とティファ(掌打ラッシュ)のものまね。 大体のブレイブ攻撃に言える事だが途中止めの相手硬直は殆ど無いので出し切ろう。 バッツの地上技では一番補正が低いがスマッシュカタナよりは射程は長め。 ラッシュインパクト 槍と剣による近距離攻撃。ジャンプ回数アップの追加効果。 追加効果: 激突(下) カイン(スラストラッシュ)とライトニング(インパクトブレイク)のものまね。 インパクトブレイクと実質同じモーションだが、初段の上下補正が弱く、武器が長い分リーチが若干上。 威力は低めだが下激突がつき、途中止めも可能なためアシストコンボに重宝する。 空中戦で積極的に振れる唯一の技。 スライドシューター 連続突進による中距離攻撃。激突BRVダメージ+30%。 追加効果: 激突(上) ティーダ(フルスライド)とカイン(セレストシューター)のものまね。 前作の「スライドハザード」と比べると誘導性、射角が弱体化されている。 スライド止めの硬直が大幅に追加され、前作で出来たコンボが出来なくなっているのは注意。 後半は、カインのような方向入力による使い分けは不可。必ず上方向に攻撃する。 真上激突という何とも使い辛い性能で、アシストコンボにも組み込み辛い。 発生がかなり遅いため、素だしは厳禁。主に回避狩りなどに使うのが基本。 Nにセットしておけばノーロックで出し、相手のガード硬直をアシストで狩るなんてこともできたりする。 ホーリー 光の弾を複数発射する遠距離攻撃。ジャンプ力アップの追加効果(小) 追加効果: 追撃 ティナのものまね。前作から続投。 ただしUT仕様ではなくなった。 弾速が早く、射角が有り、誘導性もかなり高い。 また5発のうち外側の2発は若干外側に弧を描く様に飛ぶ様になっている。この点は本作ティナのホーリーと同等。 相手が遠くにいるからとむやみに連発すると発生が早いアシストなどには狩られてしまうので注意。 EXリベンジ中に硬直が大幅に軽減される為、かなりのスピードで連打が可能となる。 ▲ブレイブ攻撃一覧へ HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 追加効果発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 地獄の火炎 初期 地上 物理 近接強/遠隔強 10.HP 発生 爪 39F 炎/央 41F 左 47F 右 53F 声 1F 30(15) 130 ダークフレイム 9 地上 遠隔強 HP 発生 53F.以降16F毎 声 9F 30(15) 130 ラグナロクブレード 初期 空中 近接強 HP 発生 47F(頭上43F) 声 3F 30(15) 130 ライトスラスター 29 空中 遠隔強 HP 発生 61F 声 3F 30(15) 130 フレア 派生 空中 魔法 遠隔強 1*12.HP ホーリーから派生 30(15) 130 HP攻撃解説 地獄の火炎 イフリートを召喚する近距離攻撃。アシストゲージ維持時間+10%。 ユウナのものまね。 使い勝手もオリジナルと同等。 壁際では多段ヒットしフォースをたくさん排出する。 ダークフレイム 暗黒の炎を呼び出す遠距離攻撃。地上回避移動アップの追加効果(小) 追加効果: 激突 セシルのものまね。 地獄の火炎同様対空性能に優れる。2つの技は若干回避方法が異なるため使い分けれると意外と回避を狩れる。 ラグナロクブレード エネルギーの刃で叩き斬る中距離攻撃。激突HPダメージ+5%。 追加効果:激突(正面) ラグナのものまね。 回避狩りに使えるが単発なのでアシストによる当身に注意。 ライトスラスター 光の刃を飛ばす遠距離攻撃。空中回避移動アップの追加効果(小) セシルのものまね。 見てから当身余裕なため、アシコンに組み込むだけにしておいたほうが無難。 フォースを多めに排出するのでEXレースに勝ちたい時などには意外と重宝する。 フレア ホーリーから派生。魔法バリアの追加効果(小) オニオンナイトのものまね。前作から続投。 サーチ&ロック系なので一度派生してしまえば非常に抜けにくい。 2連ホーリーからの派生で相手が受け身をとれた場合はフレアの発生中にアシストを挿し込まれてしまうので注意。 ▲HP攻撃一覧へ アシスト攻撃 技名 BRV/HP 追加効果 発動条件 発動位置 備考 スマッシュカタナ BRV 追撃 相手が地上 相手の斜め前(近) スライドシューター 激突(真上) 相手が空中 相手の斜め前(中) ダークフレイム HP 激突(真上) 自分が地上 自分の斜め後方(遠) ラグナロクブレード 激突(正面) 自分が空中 相手の斜め前(中) EXモード 「ジョブマスター!」 ものまね師をジョブマスターした姿。 マントが赤くなり、頭上に星が3つ付く。その姿からネタにされることも多々ある。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 ゴブリンパンチ:Rボタン+□ボタンで発動するHP攻撃技。 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 ゴブリンパンチ Lv1 両用 魔法 なし 1*5.HP 同レベル時威力8倍激突(正面)(60F換算)発生15F 声1F 相手位置にいきなり見えないパンチが発生し、攻撃する。 射程距離はほぼ自分の目の前で、障害物を貫通する。 発生や威力補正の面において近距離では無類の強さを誇るが、モーションの長さや接触相性から遠隔攻撃には無力な面もある。 今作では使用すると「HP攻撃前」が消灯するようになった。 EXバースト 「魔法剣二刀流みだれうち」 バースト突入 2HIT 4HIT 6HIT 8HIT ブレイブブレイド 属性 3*4.8 6.8 11.4 9.10 5.7 20 物理 コマンド 二つずつ表示される方向キーを左から順に入力する操作を4回繰り返し、成功するたびに攻撃を繰り出す。 一度でも入力を間違えるか時間切れになった場合はその時点で入力を終了させられ、そのままフィニッシュのブレイブブレイドに移行する。 今作では威力が若干上昇し、平均レベルになった。 コンボ・連携 コンボ ホーリー→スライドシューター ホーリーで打ち上げた相手にスライドを当てるコンボ。 EXリベンジ ホーリー*n→フレア 距離が近い場合は弾が全HITせず威力に欠けるので、スライドシューター1段止め→回避で距離を取ると良い。 フォーム アナザーフォーム 「白霧のマント」 天野氏のイラストのひとつがベース(FFV攻略本戦闘解析編の表紙イラスト参照)。 髪の色も天野絵準拠の銀髪になり、白黒模様服&白マントになる。 サードフォーム 「すっぴん」 渋谷員子氏が手がけたFF5のドット絵をベースとした衣装。 EXモード時にはFF5パッケージを彷彿とさせる赤いマントを装備した姿になる。 攻略スレ 【FF5】バッツ【ものまね】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1230024887/ ページトップへ▲
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Top 登場人物 フォルトニウム フォルトニウム +以下ネタバレ 重金属の一種で高エネルギー鉱物。次世代を担うエネルギー源としてフォーチュンリーフで研究が進められている。 廃棄物を出さないクリーンな燃料になりうるが使い方を誤れば周囲に大量の熱エネルギーを放出、大惨事を引き起こす可能性も秘めている。 その放出する熱エネルギーは核爆発並。ゲーム中で選択を誤ると偵都ヨコハマがこの世から消えてしまう。 その危険性からか一般には存在が徹底的に秘匿されている政府のトップシークレット。
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/45.html
ジョブ P T S 近攻 遠攻 +1攻 エン バッド 自回 遠回 +1回 城塞騎士 5 3 2 ○ - - ○ - - ○ - 魔獣戦士 6 2 2 ○ - - ○ ○ ○ - - 群竜士 4 3 3 ○ - - ○ ○ - - - スカイランナー 4 5 1 ○ - ○ - - - - - 魔法剣士 2 4 4 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 狩猟者 3 6 1 - ○ ○ ○ ○ - - - 星霊術士 1 3 6 - ○ - ○ ○ - ○ - デモニスタ 3 1 6 - ○ ○ - ○ - - - 魔曲使い 2 3 5 - ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 自由農夫 4 2 4 - ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 魔想紋章士 1 4 5 - ○ - ○ - - ○ ○ ジョブ P T S 近攻 遠攻 +1攻 エン バッド 自回 遠回 +1回